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date: 08/30/20

《帝国神话》:一款“马上的游戏”,还原真实的古代战争

 

 

追溯中国公元3世纪,首先可能会让大家联想到东汉时期,加上被太多影视、游戏、文学作品所渲染的三国时期,在那个乱世之中群雄逐鹿的时期,可能更多人关注的是时代之下的英雄人物。然而,如果细究真实的历史,这段时间其实也是中华文明历史上的“至暗时刻”。从东汉时期民户5000多万人口,经过黄巾起义、董卓之乱以及大小军阀混战,到三国后期,全国总人口已经骤降到不到800万。也正因为内乱,国力衰弱至极,根本上导致短暂的两晋以及最终的外族入侵。

 

 

非汉末,非三国,玩家决定是什么

《帝国神话》以中国公元3世纪这样一个背景,本义上也是希望通过玩家参与到这样一个真实的世界里,通过一系列玩法内容,让玩家切身感受那个时代。“我们并非想定义这个时代属于汉末还是三国,我们只是单纯地还原当时的世界,至于发生怎样的传奇故事,则由玩家自我杜撰”——这是制作团队开发《帝国神话》的初衷之一。

 

马,至关重要

在古代,我们很容易理解马匹的作用,平常百姓生活、战争工具,甚至是良将佳人的馈赠,都免不了马的身影。为此,《帝国神话》的制作团队非常重视马匹在游戏中的表现,特地与海外专业的马匹动捕团队合作,真实捕捉了数以千计的马匹动态、状态,并将其运用到游戏当中,让骑乘、骑马砍杀等马上体验更加顺畅、真实。在团队看来,它不仅仅代表着一种交通工具或是战争机械,而更像是玩家的伙伴,渗透在游戏中的点点滴滴。

 

 

丰富大世界,自由很重要

《帝国神话》的地图面积为64平方公里,玩家若要骑马直线穿越整张地图,需要半个小时。加上沙盒玩法高度自由的特性,让玩家有更大的探索、发挥空间。在地形、生态资源方面也做到了极致的丰富,这些内容将很大程度上决定每一个玩家在世界中的战略地位、生存条件,如何更好地选择居住场所,占领更好的资源位置,获得更佳的领地优势,都至关重要。

 

一砖一瓦,亲身为之

冷兵器战争首先让战斗本身更具挑战性,近身实操,弓弩战车,虽然看似野蛮,但这种基于物理引擎表现出的真实搏击感,更具魅力。加上每件兵器、每寸铠甲,均需要玩家自己从世界中获取资源,转换制作后才能获得,让整个战斗无论从筹备阶段还是到临场战役,都更真切充实;而生活方面偏向休闲的玩法内容,也及其丰富,种田、烹饪、打铁、驯养……只要你想,便能够在《帝国神话》中获得一席之地。

 

 

整体而言,这是一款具备一定时代特色的战争沙盒游戏,实际上这类古代历史题材大多被国内游戏开发者制作成MMO、SLG、ARPG、卡牌等比较热门的游戏品类,沙盒玩法这类高自由度的游戏内容鲜有公司涉足,但玩家的需求是与日俱进的,作为《帝国神话》的主创团队,他们相信,更加丰富、多变,玩家更多自主选择的权利,都将是未来游戏的真切需求,作为国产厂商,也希望这种尝试,能够为玩家带来更为丰富的游戏体验,也为整个行业带来新的拓展。